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9e5ea8098c
...
master
201
index.html
201
index.html
@ -19,103 +19,122 @@
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</head>
|
</head>
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||||||
<body>
|
<body>
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<canvas></canvas>
|
<canvas></canvas>
|
||||||
|
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<script type="module">
|
<script type="module">
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import { Scene, THREE } from './scene.js';
|
import * as T from 'http://esm.sh/three';
|
||||||
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import { OrbitControls } from 'http://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
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import { Region, Kernel } from "./region.js";
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let average = (inArray, inCenterInd, ...inPointsInd) =>
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const renderer = new T.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector("canvas")});
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const scene = new T.Scene();
|
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|
const camera = new T.PerspectiveCamera(80, 2, 0.1, 10);
|
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const light = new T.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
||||||
|
const geometry = new T.BoxGeometry(0.8, 0.8, 0.8);
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const shader = new T.MeshPhongMaterial({color:0xFFCC00});
|
||||||
|
const shaderBlue = new T.MeshPhongMaterial({color:0x0033FF});
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||||||
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const object = new T.Mesh(geometry, shader);
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||||||
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||||||
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const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
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controls.update();
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scene.add(light);
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scene.add(object);
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scene.add(new T.GridHelper(10, 10));
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const geoBuff = new T.BufferGeometry();
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geoBuff.setAttribute("position", new T.BufferAttribute(new Float32Array(
|
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|
[
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||||||
|
0, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0,
|
||||||
|
1, 1, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0,
|
||||||
|
2, 0, 1,
|
||||||
|
2, 1, 1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
), 3));
|
||||||
|
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||||||
|
geoBuff.setIndex(
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||||||
|
[
|
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|
0, 1, 2,
|
||||||
|
2, 3, 0,
|
||||||
|
1, 4, 5,
|
||||||
|
5, 2, 1
|
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|
]
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);
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|
geoBuff.computeVertexNormals();
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const geoObj = new T.Mesh(geoBuff, shader);
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|
shader.shading = T.FlatShading;
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scene.add(geoObj);
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/*
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let r = Region.Create();
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let filler = (x, y, z) =>
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{
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r.Voxels[Region.CoordsToIndex(x, y, z)] = true;
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|
};
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filler(1, 1, 1);
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||||||
|
Kernel.Loop(Kernel.Corners, [1, 1, 1], filler);
|
||||||
|
Kernel.Loop(Kernel.Cardinal, [1, 1, 1], filler);
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||||||
|
Region.Update(r);
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||||||
|
|
||||||
|
r.Filled.forEach((inIndexMap) =>
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{
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let coords = Region.IndexToCoords(inIndexMap);
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|
let cube = new T.Mesh(geometry, shader);
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|
cube.position.set(...coords);
|
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|
scene.add(cube);
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|
});
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||||||
|
|
||||||
|
r.Surface.forEach((inIndexMap) =>
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||||||
|
{
|
||||||
|
let coords = Region.IndexToCoords(inIndexMap);
|
||||||
|
let cube = new T.Mesh(geometry, shaderBlue);
|
||||||
|
cube.position.set(...coords);
|
||||||
|
scene.add(cube);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
light.position.set(-1, 2, 4);
|
||||||
|
camera.position.set(0, 0, 2);
|
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|
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|
let dirty = false;
|
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|
const update = inTime =>
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|
{
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|
let timeNew = new Date();
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|
let timeDelta = timeNew - inTime;
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|
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|
let delta = timeDelta * 0.001;
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|
object.rotation.x += delta;
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|
controls.update();
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dirty = true;
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setTimeout(()=>update(timeNew), 100);
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|
}
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const render = inTime =>
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{
|
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|
if(dirty)
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{
|
{
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||||||
let output = [0, 0, 0];
|
renderer.render(scene, camera);
|
||||||
let centerInd = inCenterInd*3;
|
dirty = false;
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||||||
|
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||||||
for(let i=0; i<inPointsInd.length; i++)
|
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||||||
{
|
|
||||||
let pointInd = inPointsInd[i]*3;
|
|
||||||
output[0] += inArray[pointInd+0];
|
|
||||||
output[1] += inArray[pointInd+1];
|
|
||||||
output[2] += inArray[pointInd+2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
let scalar = inPointsInd.length;
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||||||
output[0] /= scalar;
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|
||||||
output[1] /= scalar;
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|
||||||
output[2] /= scalar;
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|
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||||||
let limit = (inPoint, inCenter) =>
|
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{
|
|
||||||
let limit = inCenter-0.5;
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||||||
if(inPoint < limit)
|
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||||||
{
|
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||||||
return limit;
|
|
||||||
}
|
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||||||
limit = inCenter+0.5;
|
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if(inPoint > limit)
|
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{
|
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return limit;
|
|
||||||
}
|
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||||||
return inPoint;
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|
||||||
}
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||||||
output[0] = limit(output[0], inArray[centerInd+0]);
|
|
||||||
output[1] = limit(output[1], inArray[centerInd+1]);
|
|
||||||
output[2] = limit(output[2], inArray[centerInd+2]);
|
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||||||
|
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return output;
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||||||
};
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||||||
let smooth = (inArray) =>
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{
|
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||||||
let output = [inArray[0], inArray[1], inArray[2] ];
|
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||||||
for(let i=1; i < (inArray.length/3)-1; i++)
|
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||||||
{
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||||||
output.push( ...average(inArray, i, i-1, i, i+1) );
|
|
||||||
}
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||||||
output.push(inArray[inArray.length-3], inArray[inArray.length-2], inArray[inArray.length-1]);
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
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||||||
let path = (inPoints, inColor) =>
|
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||||||
{
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const geometry = new THREE.BufferGeometry();
|
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geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute( inPoints, 3 ));
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||||||
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: inColor, linewidth: 3 } );
|
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||||||
return new THREE.Line( geometry, material );
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}
|
}
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||||||
|
requestAnimationFrame(render);
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||||||
|
}
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||||||
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const points =
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const resize = () =>
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||||||
[
|
{
|
||||||
0, 0, 0,
|
let canvas = renderer.domElement;
|
||||||
0, 1, 0,
|
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
||||||
1, 1, 0,
|
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||||
2, 1, 0,
|
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, false);
|
||||||
2, 0, 0,
|
};
|
||||||
3, 0, 0,
|
|
||||||
4, 0, 0,
|
|
||||||
4, 1, 0
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log( smooth(points) );
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||||||
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let path0 = path(points, 0xFF0000);
|
|
||||||
let path1 = path(smooth(points), 0x009900);
|
|
||||||
let path2 = path(smooth(smooth(points)), 0x00AA00);
|
|
||||||
let path3 = path(smooth(smooth(smooth(points))), 0x00FF00);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
Scene(
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{
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||||||
DOM:"canvas",
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Init(inScene)
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||||||
{
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inScene.add( path0 );
|
|
||||||
inScene.add( path1 );
|
|
||||||
inScene.add( path2 );
|
|
||||||
inScene.add( path3 );
|
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||||||
},
|
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Update(scene, delta)
|
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{
|
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||||||
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|
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}
|
|
||||||
}
|
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);
|
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||||||
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|
||||||
|
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||||
|
resize();
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||||||
|
render(0);
|
||||||
|
update(new Date());
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
|
57
scene.js
57
scene.js
@ -1,57 +0,0 @@
|
|||||||
import * as T from 'http://esm.sh/three';
|
|
||||||
import { OrbitControls } from 'http://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
|
|
||||||
|
|
||||||
export { T as THREE };
|
|
||||||
export function Scene(inSettings)
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||||||
{
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||||||
const renderer = new T.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector(inSettings.DOM)});
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||||||
const scene = new T.Scene();
|
|
||||||
const camera = new T.PerspectiveCamera(80, 2, 0.1, 10);
|
|
||||||
const light = new T.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
|
||||||
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
|
|
||||||
let dirty = false;
|
|
||||||
|
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||||||
const update = inTime =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let timeNew = new Date();
|
|
||||||
let timeDelta = timeNew - inTime;
|
|
||||||
let delta = timeDelta * 0.001;
|
|
||||||
|
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||||||
inSettings.Update(scene, delta);
|
|
||||||
|
|
||||||
controls.update();
|
|
||||||
dirty = true;
|
|
||||||
setTimeout(()=>update(timeNew), 50);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const render = inTime =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(dirty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
renderer.render(scene, camera);
|
|
||||||
dirty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
requestAnimationFrame(render);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const resize = () =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let canvas = renderer.domElement;
|
|
||||||
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
|
||||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
|
||||||
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, false);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.add(light);
|
|
||||||
scene.add(new T.GridHelper(10, 10));
|
|
||||||
light.position.set(-1, 2, 4);
|
|
||||||
camera.position.set(0, 0, 2);
|
|
||||||
controls.update();
|
|
||||||
|
|
||||||
inSettings.Init(scene);
|
|
||||||
|
|
||||||
window.addEventListener("resize", resize);
|
|
||||||
resize();
|
|
||||||
render(0);
|
|
||||||
update(new Date());
|
|
||||||
};
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