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Author | SHA1 | Date | |
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c9905db6d2 |
75
index.html
75
index.html
@ -20,30 +20,17 @@
|
|||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<canvas></canvas>
|
<canvas></canvas>
|
||||||
<script type="module">
|
<script type="module">
|
||||||
import { Region, Kernel } from "./region.js";
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||||||
|
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||||||
let r = Region.Create();
|
|
||||||
let filler = (x, y, z)=>
|
|
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{
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||||||
r.voxels[Region.I(x, y, z)] = true;
|
|
||||||
};
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filler(1, 1, 1);
|
|
||||||
Kernel.Loop(Kernel.Corners, [1, 1, 1], filler);
|
|
||||||
Kernel.Loop(Kernel.Cardinal, [1, 1, 1], filler);
|
|
||||||
|
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Region.Surface(r);
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
<script type="module">
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||||||
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import * as T from 'http://esm.sh/three';
|
import * as T from 'http://esm.sh/three';
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||||||
import { OrbitControls } from 'http://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
|
import { OrbitControls } from 'http://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
|
||||||
|
import { Region, Kernel } from "./region.js";
|
||||||
|
|
||||||
const renderer = new T.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector("canvas")});
|
const renderer = new T.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector("canvas")});
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||||||
const scene = new T.Scene();
|
const scene = new T.Scene();
|
||||||
const camera = new T.PerspectiveCamera(80, 2, 0.1, 10);
|
const camera = new T.PerspectiveCamera(80, 2, 0.1, 10);
|
||||||
const light = new T.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
const light = new T.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
||||||
const geometry = new T.BoxGeometry(1, 1, 1);
|
const geometry = new T.BoxGeometry(0.8, 0.8, 0.8);
|
||||||
const shader = new T.MeshPhongMaterial({color:0xFFCC00});
|
const shader = new T.MeshPhongMaterial({color:0xFFCC00});
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||||||
|
const shaderBlue = new T.MeshPhongMaterial({color:0x0033FF});
|
||||||
const object = new T.Mesh(geometry, shader);
|
const object = new T.Mesh(geometry, shader);
|
||||||
|
|
||||||
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
|
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
|
||||||
@ -51,6 +38,61 @@ controls.update();
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|||||||
|
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||||||
scene.add(light);
|
scene.add(light);
|
||||||
scene.add(object);
|
scene.add(object);
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||||||
|
scene.add(new T.GridHelper(10, 10));
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
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const geoBuff = new T.BufferGeometry();
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|
geoBuff.setAttribute("position", new T.BufferAttribute(new Float32Array(
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|
[
|
||||||
|
0, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0,
|
||||||
|
1, 1, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0,
|
||||||
|
2, 0, 1,
|
||||||
|
2, 1, 1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
), 3));
|
||||||
|
|
||||||
|
geoBuff.setIndex(
|
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|
[
|
||||||
|
0, 1, 2,
|
||||||
|
2, 3, 0,
|
||||||
|
1, 4, 5,
|
||||||
|
5, 2, 1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
);
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||||||
|
geoBuff.computeVertexNormals();
|
||||||
|
const geoObj = new T.Mesh(geoBuff, shader);
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|
shader.shading = T.FlatShading;
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||||||
|
scene.add(geoObj);
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||||||
|
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||||||
|
/*
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|
let r = Region.Create();
|
||||||
|
let filler = (x, y, z) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
r.Voxels[Region.CoordsToIndex(x, y, z)] = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
filler(1, 1, 1);
|
||||||
|
Kernel.Loop(Kernel.Corners, [1, 1, 1], filler);
|
||||||
|
Kernel.Loop(Kernel.Cardinal, [1, 1, 1], filler);
|
||||||
|
Region.Update(r);
|
||||||
|
|
||||||
|
r.Filled.forEach((inIndexMap) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let coords = Region.IndexToCoords(inIndexMap);
|
||||||
|
let cube = new T.Mesh(geometry, shader);
|
||||||
|
cube.position.set(...coords);
|
||||||
|
scene.add(cube);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
r.Surface.forEach((inIndexMap) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let coords = Region.IndexToCoords(inIndexMap);
|
||||||
|
let cube = new T.Mesh(geometry, shaderBlue);
|
||||||
|
cube.position.set(...coords);
|
||||||
|
scene.add(cube);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
light.position.set(-1, 2, 4);
|
light.position.set(-1, 2, 4);
|
||||||
camera.position.set(0, 0, 2);
|
camera.position.set(0, 0, 2);
|
||||||
@ -94,5 +136,6 @@ resize();
|
|||||||
render(0);
|
render(0);
|
||||||
update(new Date());
|
update(new Date());
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
44
region.js
44
region.js
@ -20,6 +20,7 @@ export const Kernel =
|
|||||||
[ 0, 0, 1],
|
[ 0, 0, 1],
|
||||||
[ 0, 0, -1]
|
[ 0, 0, -1]
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|
||||||
Loop(inList, inVector, inHandler)
|
Loop(inList, inVector, inHandler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(let i=0; i<inList.length; i++)
|
for(let i=0; i<inList.length; i++)
|
||||||
@ -36,40 +37,45 @@ export const Region =
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Create()
|
Create()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return {voxels:[]};
|
return {
|
||||||
|
Voxels:[],
|
||||||
|
Filled:[],
|
||||||
|
Surface:[]
|
||||||
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
I(inX, inY, inZ)
|
CoordsToIndex(inX, inY, inZ)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return inX + inY*32 + inZ*1024;
|
return inX + inY*16 + inZ*256;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
XYZ(inI)
|
IndexToCoords(inI)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let zWhole = Math.floor(inI / 1024);
|
let zWhole = Math.floor(inI / 256);
|
||||||
let zPart = inI % 1024;
|
let zPart = inI % 256;
|
||||||
let yWhole = Math.floor(zPart / 32);
|
let yWhole = Math.floor(zPart / 16);
|
||||||
let yPart = zPart % 32;
|
let yPart = zPart % 16;
|
||||||
return [yPart, yWhole, zWhole];
|
return [yPart, yWhole, zWhole];
|
||||||
},
|
},
|
||||||
Surface(inRegion)
|
Update(inRegion)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let surface = [];
|
inRegion.Filled = [];
|
||||||
inRegion.voxels.forEach((inValue, inIndex) =>
|
inRegion.Surface = [];
|
||||||
|
var i;
|
||||||
|
for(i=0; i<inRegion.Voxels.length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(inValue)
|
if(inRegion.Voxels[i])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let coords = Region.XYZ(inIndex);
|
let coords = Region.IndexToCoords(i);
|
||||||
Kernel.Loop(Kernel.Corners, coords, (inX, inY, inZ)=>
|
Kernel.Loop(Kernel.Corners, coords, (inX, inY, inZ)=>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let kernel = Region.I(inX, inY, inZ);
|
let offsetIndex = Region.CoordsToIndex(inX, inY, inZ);
|
||||||
if(!inRegion.voxels[kernel])
|
if(!inRegion.Voxels[offsetIndex])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
console.log(coords, "surface");
|
inRegion.Surface.push(i);
|
||||||
surface.push(inIndex);
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
}
|
||||||
return surface;
|
console.log("looped over", i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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