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index.html
@ -19,122 +19,75 @@
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</head>
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</head>
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<body>
|
<body>
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<canvas></canvas>
|
<canvas></canvas>
|
||||||
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<script type="module">
|
<script type="module">
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import * as T from 'http://esm.sh/three';
|
import { Scene, THREE } from './scene.js';
|
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import { OrbitControls } from 'http://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
|
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import { Region, Kernel } from "./region.js";
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const renderer = new T.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector("canvas")});
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let average = (inPoints, inCenter) =>
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const scene = new T.Scene();
|
{
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const camera = new T.PerspectiveCamera(80, 2, 0.1, 10);
|
let output = [0, 0, 0];
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const light = new T.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
|
||||||
const geometry = new T.BoxGeometry(0.8, 0.8, 0.8);
|
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const shader = new T.MeshPhongMaterial({color:0xFFCC00});
|
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||||||
const shaderBlue = new T.MeshPhongMaterial({color:0x0033FF});
|
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const object = new T.Mesh(geometry, shader);
|
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||||||
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||||||
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
|
for(let i=0; i<inPoints.length; i+=3)
|
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controls.update();
|
{
|
||||||
|
output[0] += inPoints[i+0];
|
||||||
|
output[1] += inPoints[i+1];
|
||||||
|
output[2] += inPoints[i+2];
|
||||||
|
}
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scene.add(light);
|
let scalar = inPoints.length/3;
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scene.add(object);
|
output[0] /= scalar;
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scene.add(new T.GridHelper(10, 10));
|
output[1] /= scalar;
|
||||||
|
output[2] /= scalar;
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let limit = (inShifted) =>
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{
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if(inShifted < -0.5)
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|
{
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return -0.5;
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|
}
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|
if(inShifted > 0.5)
|
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|
{
|
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|
return 0.5;
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||||||
|
}
|
||||||
|
return inShifted;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
output[0] = limit(output[0] - inCenter[0]);
|
||||||
|
output[1] = limit(output[1] - inCenter[1]);
|
||||||
|
output[2] = limit(output[2] - inCenter[2]);
|
||||||
|
|
||||||
const geoBuff = new T.BufferGeometry();
|
return output;
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geoBuff.setAttribute("position", new T.BufferAttribute(new Float32Array(
|
};
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const points =
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[
|
[
|
||||||
0, 0, 0,
|
0, 0, 0,
|
||||||
1, 0, 0,
|
|
||||||
1, 1, 0,
|
|
||||||
0, 1, 0,
|
0, 1, 0,
|
||||||
2, 0, 1,
|
1, 1, 0,
|
||||||
2, 1, 1
|
2, 1, 0,
|
||||||
]
|
2, 0, 0,
|
||||||
), 3));
|
3, 0, 0,
|
||||||
|
4, 0, 0,
|
||||||
|
4, 1, 0
|
||||||
|
];
|
||||||
|
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
|
||||||
|
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute( points, 3 ));
|
||||||
|
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff, linewidth: 3 } );
|
||||||
|
const line = new THREE.Line( geometry, material );
|
||||||
|
|
||||||
geoBuff.setIndex(
|
Scene(
|
||||||
[
|
{
|
||||||
0, 1, 2,
|
DOM:"canvas",
|
||||||
2, 3, 0,
|
Init(inScene)
|
||||||
1, 4, 5,
|
{
|
||||||
5, 2, 1
|
inScene.add( line );
|
||||||
]
|
},
|
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|
Update(scene, delta)
|
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|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
);
|
);
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geoBuff.computeVertexNormals();
|
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const geoObj = new T.Mesh(geoBuff, shader);
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||||||
shader.shading = T.FlatShading;
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scene.add(geoObj);
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/*
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let r = Region.Create();
|
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let filler = (x, y, z) =>
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{
|
|
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r.Voxels[Region.CoordsToIndex(x, y, z)] = true;
|
|
||||||
};
|
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filler(1, 1, 1);
|
|
||||||
Kernel.Loop(Kernel.Corners, [1, 1, 1], filler);
|
|
||||||
Kernel.Loop(Kernel.Cardinal, [1, 1, 1], filler);
|
|
||||||
Region.Update(r);
|
|
||||||
|
|
||||||
r.Filled.forEach((inIndexMap) =>
|
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{
|
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let coords = Region.IndexToCoords(inIndexMap);
|
|
||||||
let cube = new T.Mesh(geometry, shader);
|
|
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cube.position.set(...coords);
|
|
||||||
scene.add(cube);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
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||||||
r.Surface.forEach((inIndexMap) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let coords = Region.IndexToCoords(inIndexMap);
|
|
||||||
let cube = new T.Mesh(geometry, shaderBlue);
|
|
||||||
cube.position.set(...coords);
|
|
||||||
scene.add(cube);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
light.position.set(-1, 2, 4);
|
|
||||||
camera.position.set(0, 0, 2);
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|
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let dirty = false;
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const update = inTime =>
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{
|
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let timeNew = new Date();
|
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||||||
let timeDelta = timeNew - inTime;
|
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|
|
||||||
let delta = timeDelta * 0.001;
|
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object.rotation.x += delta;
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||||||
controls.update();
|
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||||||
|
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dirty = true;
|
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|
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||||||
setTimeout(()=>update(timeNew), 100);
|
|
||||||
}
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|
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const render = inTime =>
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{
|
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||||||
if(dirty)
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|
||||||
{
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|
||||||
renderer.render(scene, camera);
|
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dirty = false;
|
|
||||||
}
|
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||||||
requestAnimationFrame(render);
|
|
||||||
}
|
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const resize = () =>
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|
||||||
{
|
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let canvas = renderer.domElement;
|
|
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camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
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camera.updateProjectionMatrix();
|
|
||||||
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, false);
|
|
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};
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window.addEventListener("resize", resize);
|
|
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resize();
|
|
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render(0);
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|
||||||
update(new Date());
|
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</script>
|
</script>
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||||||
|
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</body>
|
</body>
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57
scene.js
Normal file
57
scene.js
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
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|||||||
|
import * as T from 'http://esm.sh/three';
|
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|
import { OrbitControls } from 'http://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
|
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|
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|
export { T as THREE };
|
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|
export function Scene(inSettings)
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|
{
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const renderer = new T.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector(inSettings.DOM)});
|
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|
const scene = new T.Scene();
|
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|
const camera = new T.PerspectiveCamera(80, 2, 0.1, 10);
|
||||||
|
const light = new T.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
||||||
|
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
|
||||||
|
let dirty = false;
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|
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const update = inTime =>
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|
{
|
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|
let timeNew = new Date();
|
||||||
|
let timeDelta = timeNew - inTime;
|
||||||
|
let delta = timeDelta * 0.001;
|
||||||
|
|
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|
inSettings.Update(scene, delta);
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|
controls.update();
|
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|
dirty = true;
|
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|
setTimeout(()=>update(timeNew), 50);
|
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|
}
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|
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|
const render = inTime =>
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|
{
|
||||||
|
if(dirty)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderer.render(scene, camera);
|
||||||
|
dirty = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
requestAnimationFrame(render);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const resize = () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let canvas = renderer.domElement;
|
||||||
|
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
||||||
|
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||||
|
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, false);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
scene.add(light);
|
||||||
|
scene.add(new T.GridHelper(10, 10));
|
||||||
|
light.position.set(-1, 2, 4);
|
||||||
|
camera.position.set(0, 0, 2);
|
||||||
|
controls.update();
|
||||||
|
|
||||||
|
inSettings.Init(scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||||
|
resize();
|
||||||
|
render(0);
|
||||||
|
update(new Date());
|
||||||
|
};
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