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32c436f40a
98
index.html
Normal file
98
index.html
Normal file
@ -0,0 +1,98 @@
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||||
<!doctype html>
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||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<style>
|
||||
html, body
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||||
{
|
||||
margin:0;
|
||||
}
|
||||
canvas
|
||||
{
|
||||
position:absolute;
|
||||
top:0;
|
||||
left:0;
|
||||
display:block;
|
||||
width:100%;
|
||||
height:100%;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<canvas></canvas>
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||||
<script type="module">
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import { Region, Kernel } from "./region.js";
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||||
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||||
let r = Region.Create();
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||||
let filler = (x, y, z)=>
|
||||
{
|
||||
r.filled.push(Region.I(x, y, z));
|
||||
};
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filler(1, 1, 1);
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||||
Kernel.Loop(Kernel.Corners, [1, 1, 1], filler);
|
||||
Kernel.Loop(Kernel.Cardinal, [1, 1, 1], filler);
|
||||
|
||||
Region.Surface(r);
|
||||
</script>
|
||||
<script type="module">
|
||||
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||||
import * as T from 'http://esm.sh/three';
|
||||
import { OrbitControls } from 'http://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
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||||
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||||
const renderer = new T.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector("canvas")});
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||||
const scene = new T.Scene();
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||||
const camera = new T.PerspectiveCamera(80, 2, 0.1, 10);
|
||||
const light = new T.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
||||
const geometry = new T.BoxGeometry(1, 1, 1);
|
||||
const shader = new T.MeshPhongMaterial({color:0xFFCC00});
|
||||
const object = new T.Mesh(geometry, shader);
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||||
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||||
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
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controls.update();
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||||
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scene.add(light);
|
||||
scene.add(object);
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||||
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||||
light.position.set(-1, 2, 4);
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||||
camera.position.set(0, 0, 2);
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let dirty = false;
|
||||
const update = inTime =>
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{
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let timeNew = new Date();
|
||||
let timeDelta = timeNew - inTime;
|
||||
|
||||
let delta = timeDelta * 0.001;
|
||||
object.rotation.x += delta;
|
||||
|
||||
controls.update();
|
||||
|
||||
dirty = true;
|
||||
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||||
setTimeout(()=>update(timeNew), 100);
|
||||
}
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||||
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||||
const render = inTime =>
|
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{
|
||||
if(dirty)
|
||||
{
|
||||
renderer.render(scene, camera);
|
||||
dirty = false;
|
||||
}
|
||||
requestAnimationFrame(render);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const resize = () =>
|
||||
{
|
||||
let canvas = renderer.domElement;
|
||||
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, false);
|
||||
};
|
||||
|
||||
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||
resize();
|
||||
render(0);
|
||||
update(new Date());
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
76
region.js
Normal file
76
region.js
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
export const Kernel =
|
||||
{
|
||||
Corners:
|
||||
[
|
||||
[ 1, 1, -1],
|
||||
[ 1, -1, -1],
|
||||
[-1, 1, -1],
|
||||
[-1, -1, -1],
|
||||
[ 1, 1, 1],
|
||||
[ 1, -1, 1],
|
||||
[-1, 1, 1],
|
||||
[-1, -1, 1]
|
||||
],
|
||||
Cardinal:
|
||||
[
|
||||
[ 1, 0, 0],
|
||||
[ 0, 1, 0],
|
||||
[-1, 0, 0],
|
||||
[ 0, -1, 0],
|
||||
[ 0, 0, 1],
|
||||
[ 0, 0, -1]
|
||||
],
|
||||
Loop(inList, inVector, inHandler)
|
||||
{
|
||||
for(let i=0; i<inList.length; i++)
|
||||
{
|
||||
let delta = inList[i];
|
||||
if(inHandler(inVector[0]+delta[0], inVector[1]+delta[1], inVector[2]+delta[2]))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
export const Region =
|
||||
{
|
||||
Create()
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||||
{
|
||||
return {filled:[]};
|
||||
},
|
||||
I(inX, inY, inZ)
|
||||
{
|
||||
return inX + inY*32 + inZ*1024;
|
||||
},
|
||||
XYZ(inI)
|
||||
{
|
||||
let zWhole = Math.floor(inI / 1024);
|
||||
let zPart = inI % 1024;
|
||||
let yWhole = Math.floor(zPart / 32);
|
||||
let yPart = zPart % 32;
|
||||
return [yPart, yWhole, zWhole];
|
||||
},
|
||||
Surface(inRegion)
|
||||
{
|
||||
let surface = [];
|
||||
inRegion.filled.forEach(inIndex =>
|
||||
{
|
||||
let coords = Region.XYZ(inIndex);
|
||||
Kernel.Loop(Kernel.Corners, coords, (inX, inY, inZ)=>
|
||||
{
|
||||
let index = Region.I(inX, inY, inZ);
|
||||
if(inRegion.filled[index] === undefined)
|
||||
{
|
||||
console.log(inX, inY, inZ, "surface");
|
||||
surface.push(inIndex);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
console.log(inX, inY, inZ, "filled");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return surface;
|
||||
}
|
||||
};
|
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