face and neighbor creation
This commit is contained in:
parent
72e33a6256
commit
13b0384c54
12
index.html
12
index.html
@ -19,7 +19,16 @@
|
|||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<canvas></canvas>
|
<canvas></canvas>
|
||||||
|
<script type="module">
|
||||||
|
import { Region } from "./region.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
let voxels = [];
|
||||||
|
voxels[Region.I(2, 2, 2)] = true;
|
||||||
|
voxels[Region.I(3, 2, 2)] = true;
|
||||||
|
console.log(Region.Surface(voxels));
|
||||||
|
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
<!--
|
||||||
<script type="module">
|
<script type="module">
|
||||||
import { Scene, THREE } from './scene.js';
|
import { Scene, THREE } from './scene.js';
|
||||||
|
|
||||||
@ -134,7 +143,7 @@
|
|||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
Scene(
|
Scene(
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DOM:"canvas",
|
DOM:"canvas",
|
||||||
@ -149,6 +158,7 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
48
region.js
48
region.js
@ -54,27 +54,55 @@ export const Region =
|
|||||||
let yPart = zPart % 16;
|
let yPart = zPart % 16;
|
||||||
return [yPart, yWhole, zWhole];
|
return [yPart, yWhole, zWhole];
|
||||||
},
|
},
|
||||||
Update(inVoxels)
|
Surface(inVoxels)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
function Vert(a)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var vertPointer = voxPointVert[a]
|
||||||
|
if(vertPointer === undefined)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let vert = Region.XYZ(a);
|
||||||
|
vertPointer = vertices.length;
|
||||||
|
voxPointVert[a] = vertPointer;
|
||||||
|
vertPointNeighbors.push([]);
|
||||||
|
vertices.push(vert);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return vertPointer;
|
||||||
|
}
|
||||||
function Face(a, b, c, d)
|
function Face(a, b, c, d)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Edge(a, b);
|
let p1 = Vert(a);
|
||||||
Edge(b, c);
|
let p2 = Vert(b);
|
||||||
Edge(c, d);
|
let p3 = Vert(c);
|
||||||
Edge(d, a);
|
let p4 = Vert(d);
|
||||||
}
|
|
||||||
function Edge(a, b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
triPointVert.push(p1, p2, p3, p3, p4, p1);
|
||||||
|
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p1].push(p2);
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p2].push(p1);
|
||||||
|
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p2].push(p3);
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p3].push(p2);
|
||||||
|
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p3].push(p4);
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p4].push(p3);
|
||||||
|
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p4].push(p1);
|
||||||
|
vertPointNeighbors[p1].push(p2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var vertices = [];
|
||||||
|
var voxPointVert = [];
|
||||||
|
var triPointVert = [];
|
||||||
|
var vertPointNeighbors = [];
|
||||||
|
|
||||||
var i;
|
var i;
|
||||||
var BA, BU, BC, BR, TA, TU, TC, TR, CL, CD, CB;
|
var BA, BU, BC, BR, TA, TU, TC, TR, CL, CD, CB;
|
||||||
for(i=0; i<inVoxels.length; i++)
|
for(i=0; i<inVoxels.length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(inVoxels[i])
|
if(inVoxels[i])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let [x, y, z] = Region.IndexToCoords(i);
|
let [x, y, z] = Region.XYZ(i);
|
||||||
|
|
||||||
// bottom: at, "up", corner, right
|
// bottom: at, "up", corner, right
|
||||||
BA = i;
|
BA = i;
|
||||||
@ -102,5 +130,7 @@ export const Region =
|
|||||||
if(!inVoxels[CB]){ Face(BA, BU, BC, BR); }
|
if(!inVoxels[CB]){ Face(BA, BU, BC, BR); }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {vertices, voxPointVert, triPointVert, vertPointNeighbors};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user